毀掉年輕人的真的是遊戲嗎
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毀掉年輕人的真的是遊戲嗎,你是不是聽過這樣的觀點,毀掉的是什麼樣的年輕人呢?可能部分人以為的中國年輕人是前途大好的,但是因為遊戲而毀掉了自己的前途,下面讓我們來了解一下毀掉年輕人的真的是遊戲嗎。
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但其實大家想過沒有?為什麼自己的失敗,要讓遊戲背鍋呢?
10年前説動畫片毀了一代,20年前説早戀毀了一代,30年前説追星毀了一代,現在又説遊戲毀了一代,那麼到底是什麼毀了一代人呢?
從根本上毀掉一個人,其實並不是外在的因素,而是自己本身是否能堅持自己的底線。有人玩遊戲當主播年入千萬,有人玩遊戲充值幾萬甚至幾十萬,到頭來一場空,跳樓自殺的也不是沒有。
但為什麼別人能控制自己的慾望,甚至用遊戲來賺錢,而你不行呢?換句話來説就是你自己不爭氣,我只想説:“不要掩蓋自己的失敗,讓遊戲背鍋!”
遊戲的本質是什麼?
遊戲到底是什麼?相信很多人都説不清道不明,我們先來説一下家長們經常玩的“麻將”。
這難道就不是遊戲嗎?只不過是電子遊戲轉化到了現實,成為了大家的娛樂活動,來滿足大家精神上的需求,這“遊戲”從根本上來説就是一種自我麻醉的一種重要手段。
平常上班沒時間,被老闆罵、被客户罵,回到家打一局遊戲還要被老婆罵,孩子要被父母罵。當然,我不是建議學生要玩遊戲,但是在一個人有自主判斷能力的.時候,那麼玩遊戲可以適當,但不能盲目。
早在5000年前,人類就發明了擲骰子游戲,古代還有鬥蛐蛐、鬥雞、投壺、蹴鞠……
所以説,遊戲是從古至今都存在的,之所以會毀掉一批“年輕人”,那是因為他們自己沒有控制能力,一個人最重要的就是自律,其次才是父母的管教。有一些父母想要永久封禁電子遊戲,雖然是從根本上解除了“電子遊戲”這個威脅,但是手機、短視頻、賭博、XD等,哪一個不比電子遊戲威脅要大得多?
現在的遊戲之所以會毀掉一批年輕人,就是有些人似乎忘了遊戲的初衷是為了讓人放鬆,這是個人的失敗,而不是遊戲的毒害,希望家長們可以明白這一點。
説一句難聽的,以前的家長們沒有電子遊戲,為什麼沒有考上清華北大?為什麼沒有成為上流人士?
再多説一句,電子遊戲害人,但為什麼害的是你,而不是別人?
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遊戲是“萬惡之源”
2020年5月6日,葫蘆島市實驗中學的九年級學生劉某從家中陽台跳樓墜亡。她生前的遊戲賬號顯示她在一款名為《龍族幻想》的網絡遊戲中充值了6萬元人民幣。
逝者已矣,其生前的想法我們已經不得而知。這位正直花季的少女從陽台上一躍而下的時候,她心中的情緒是惶恐?還是無助?她是在畏懼家長的責罵,還是在內疚自己給家裏帶來的損失?她又為什麼要往這個遊戲裏衝這麼多錢?
這些問題的答案永久得成為了謎團,而且也沒人在乎。互聯網的世界只喜歡熱點,除了“六萬”“網絡遊戲”“未成年”這些字眼,沒人願意從這場悲劇中看見更多。
無獨有偶,在2019年的二月份,一位八年級學生的家長大鬧“崩壞學園3”的遊戲羣。她是在孩子玩遊戲的時候發現遊戲羣的存在的,聯想到孩子平日裏沉迷遊戲的表現,她怒不可遏,直接在遊戲羣裏怒罵羣主和其他玩家。
由於其話語過於無理,所以相比前面的跳樓悲劇,這個事件透露出一股詼諧的`氣質。這位家長的很多語句後來也成了梗。
“你們這個是什麼羣啊,你們這個羣害人不淺啊!”“我兒子每一科的成績都不過那個平均分啊。”“一天到晚搞這些遊戲啊動漫啊會害死你們的。”
幽默嗎?黑色的。
每一次出現類似的事件,遊戲都會被推上話題的風口浪尖,似乎所有的這種悲劇的元兇都是遊戲造成的。如果沒有遊戲,這世界會變的更好,因為是遊戲毀掉了這些年輕人。
遊戲就是萬惡之源!
接下來讓我們一步一步分析這個結論是否正確。
沒有遊戲的世界真的更好嗎?
世界上第一款電子遊戲可以追溯到1962年。在此之前,世界上的年輕人們沒有電子遊戲可以玩。那他們每天都在玩什麼呢?
以清朝的年輕人們舉例,當時的家境優渥的八旗子弟們每天無所事事,遊手好閒,最喜歡的事情是鬥蛐蛐(鬥蟈蟈)。
在當時,一隻最上品的蟈蟈能夠被炒到幾百兩銀子,幾百兩銀子是什麼概念,一個普通家庭一個月的收入大概在二、三兩銀子左右。
而當時的人們對鬥蛐蛐痴迷到什麼地步呢,一些人死了之後用蛐蛐籠子陪葬;八國聯軍兵臨城下,還有人捨不得自己的蛐蛐,逃跑都要帶上。
是不是很有既視感?是不是覺得這和現在的網癮沒什麼差別?
而只有清朝是這樣的嗎?不是的,唐朝的時候和鬥蛐蛐一樣流行的是蹴鞠、漢朝的時候則是鬥雞、戰國的時候流行投壺和雙陸,每一個朝代都會出現一個讓年輕人沉迷的東西。
而且這其中不乏比現在的電子遊戲更容易讓人傾家蕩產的玩意。
沒有電子遊戲的世界,並不是如今很多人想象的淨土。大家要明白一個道理,電子遊戲之所以這麼流行,就是因為它是眾多娛樂方式中相對沒有危害性的。
釀成悲劇的真的是“遊戲”嗎?
讓我們來回顧五月份的跳樓事件。在這個過程中,除了網絡遊戲這個廣為大家詬病的點,還有什麼直接導致了慘劇發生。
生命與6萬元人民幣,孰輕孰重?
如果是一個思維健全的成年人,又或者是一個接受過正確價值觀引導的孩子,是不會因為做錯了事讓家裏損失6萬元而跳樓自殺的。因為他們心裏明白,自己的生命遠比6萬更加珍貴。
那麼新聞中的劉某,她的自殺,是不是也反映了中國孩子在金錢觀念與生命觀念方面教育的缺失呢?要知道,中國的家長最擅長的教育方式是“負罪感教育”,從小時候就 向孩子灌輸父母的艱辛與付出,讓孩子還沒有長大,身上就揹負了一道“我欠父母很多東西”的枷鎖。
而一旦出現問題,這道枷鎖就會成為孩子們“催命符”。
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擴大來説應該是手機毀了一代人吧。以前我們老師説給學者一部手機可以毀了一個學者。至於遊戲只是其中的一個部分而已,現在有個很普遍的現象,就是不論從低年級還是高年級都有網癮少年。
孩子們在遊戲中得到了征服感和獲勝感,大人們在遊戲中得到了放鬆。在孩子心智尚未成熟之前,遊戲更多的被他們視為真實的心理世界,一直精神依賴甚至是獲勝的快感,這種感覺嚴重的影響了他們的學習生活。正是這個原因,現在的孩子普遍語文閲讀理解能力下降,注意力不集中。
這是一個非常搞笑的説法,其實只是父母對望子成龍望女成鳳的期望和現實存在巨大落差所產生的説法,別笑父母,你也有,例如你肯定經常失落如果當年我不XXX,北青人不好説,説不定可以試試C9。
絕對毀不毀人的是教育的時間投入和資金投入。美帝打遊戲比我們嗨,他們牛逼的哪裏差了?非洲沒有遊戲打,他們牛逼到哪裏了?這是典型的種地只播不養護,結果長不好壞麻雀。打遊戲影響學業的,基本以下幾種情況:留守學生,被溺愛學生,精神被打擊學生,父母沒時間管學生,這幾種學生哪怕不打遊戲,也説不定要出去逛,打遊戲其實在某種可能上還減少了古惑仔的數量。
父母們,種田不能只播種就想着看天長,這裏又不是尼羅河氾濫區。
請問沉迷麻將的有多少?都是娛樂而已,您看着電視玩着麻將,然後説遊戲毀一生?沒有這樣的道理。父母要娛樂,孩子也要娛樂,只不過娛樂的活動不一樣罷了。文明6上看到的古代諺語:沒有時間娛樂的人,就要花時間生病。
所以我每天再忙也要玩兩把輕鬆下。把沉迷麻將和沉迷遊戲、沉迷毒品對比下,我感覺主要是沉迷的原因,因為沉迷,沒時間讀書,沒時間上班,沒時間生活。毒品比遊戲更容易沉迷,但因毒品監管到位,所以一般人不容易沉迷毒品。
建議孩子合理安排時間,每天玩一會兒輕鬆下,但做到很難,需要毅力。也可以培養孩子讀書的習慣,有讀書的興趣了,自然玩遊戲的時間不會多,不過大多數家長也不愛讀書...
“十年前就是沉迷電腦,二十年前就是沉迷遊戲廳,三十年前就是沉迷武俠小説迪斯科”這樣説看起來好像沒錯,反正又不是現在才有沉迷於某種事物的。
但實際上對於電腦,對於遊戲廳而言獲取的成本是不一樣的,什麼樣的`人才能有機會去迪斯科,什麼樣的人又有機會去遊戲廳,肯定不是一般人能去的,同理電腦也是如此,只是更普及一些,所以網吧是個好去處。
那麼如此而言,我們並不能通過論證過去有着沉迷現象並沒有毀掉一代人來論證手機遊戲也同樣不能毀掉一代人,因為受眾和獲取成本是完全不一樣的。
更正確的研究方式應該是調研那部分過去沉迷於電腦的人,經常熬夜上網吧的人他們怎麼樣了,他們有沒有被毀掉,這才是正確的討論方式。
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