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國家為什麼不關停遊戲

國家為什麼不關停遊戲

國家不禁止遊戲是為了計算機行業的發展前景考慮,國家發展需要多方的經濟相協調。

國家為什麼不關停遊戲1

首先,從心理與神經來看,網路遊戲對於自制力差的人,的確是百害而無一利。玩遊戲的時候,玩家被遊戲情景吸引,心理上會產生代入感,從而增加了對網路遊戲世界架構認同,同時玩到興奮處,人體內會產生一種物質——多巴胺。

產生這個物質,人玩遊戲的時候會感到興奮,感到快樂,如果一直興奮,一直刺激神經,持續產生多巴胺,人也會一直感到樂此不疲,感到快樂,感到愉悅。可是,一旦不玩遊戲,沒有了刺激神經的這個物質,人會感到無聊,空虛。

其次,網路遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的.歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

最後,伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

遊戲是一把雙刃劍,片面禁止是不可取的,無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脫遊戲環境時及時擺脫,以免日夜玩,最終傷害身體。相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以遊戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒。

網路遊戲不但不製造混亂,還會讓以前“遊手好閒”的閒散人等找到發洩的途徑,穩定社會秩序;吸金為國家創造稅收;容易管控,所有遊戲必須送審才能發行,廣電總局每年也都在逐漸增加網路遊戲稽核的難度,遊戲內充斥著大量暴力、色情、反動內容的遊戲時根本稽核不過去的。

國家為什麼不關停遊戲
  

法律依據

《網路遊戲管理暫行辦法》

第三條 國務院文化行政部門是網路遊戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路遊戲的監督管理。

第四條 從事網路遊戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規範,遵循有利於保護公眾健康及適度遊戲的原則,依法維護網路遊戲使用者的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

第五條 網路遊戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規範,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

國家為什麼不關停遊戲2

為了孩子關停遊戲?遊戲工委發聲,結果很明朗了!

官媒在8月3日刊表的一篇《“精神鴉片”竟長成數千億產業》(目前已經刪除)一文,再次激起了社會對於遊戲該不該存在的激烈討論。

為了孩子關停遊戲,這有必要嗎?正如一些家長所說:我的孩子原來成績很優秀,但自從玩了“某某榮耀”後,學習成績就直線下滑了,現在不僅學習班裡倒數,就連眼睛都玩壞了,為了孩子的未來必須關停遊戲!

因為孩子沉迷遊戲,就要關停遊戲,這種以孩子為中心看問題的方式,雖聽起來很無理取鬧,但細細想想,也並不是沒有道理。畢竟,孩子就是國家的未來,也是未來中國強盛與否的關鍵,如果孩子都沉迷遊戲了,被遊戲毀了,那一個國家未來必然會走向衰敗。

但是,遊戲真的有如此大的負面作用嗎?遊戲就真的如此一文不值嗎?對此,一些社會學家表示:凡事都有雙面性的`,遊戲確實有其負面性,這毋庸置疑,但是遊戲也有其正面性。資料顯示,國內最熱門的手遊“某某榮耀”,其未成年玩家的佔比還不到10%,這也就是說,遊戲市場的主力軍,其實並不是未成年人。

現實中,真正對遊戲有較大需求的,其實是35歲-25歲這個年齡段的人,這些人是社會發展的主力軍,承受著諸多生活壓力,對他們來說,遊戲就是一個成本較低的放鬆方式。試想,如果為了孩子而關停遊戲,那這些人該怎麼辦?

其次,遊戲絕不是導致孩子成績下滑的真正因素。為什麼小孩子會沉迷遊戲?歸根到底,還不是因為日常生活中缺少家長的陪伴,孩子急需一個可以依賴放鬆的“港灣”,而湊巧,因為手機效能越來越發達,加之國內手遊產業發展繁榮,孩子自然是投身到了遊戲當中,進而沉迷其中。

國家為什麼不關停遊戲 第2張
  

當然了,雖然很湊巧孩子沉迷進了遊戲,但是為了及時糾正,近期遊戲工委發聲,明確表示會積極落實各項遊戲防沉迷工作,按照規劃,後續遊戲工委將召集騰訊、網易遊戲等國內遊戲公司,制定遊戲規劃時間表,嚴格劃分個階段不同人群的遊戲時長。

此外,遊戲工委還表示將把遊戲列為三個部分,分別為綠色8歲以上、藍色12歲以上、黃色16歲以上。後續,遊戲廠商將針對這三部分人群來開發不同型別的遊戲,爭取做到讓小孩子也能健康遊戲,不沉迷遊戲。

結果很明朗了!為了孩子關停遊戲,這不現實,也不實際,更不符合這個時代的需求。但是,孩子又是國家的未來,所以在後續,遊戲工委將嚴格監督國內遊戲公司,督促其開發適應不同人群的不同遊戲。

就比方說,後續遊戲廠商可能會推出兒童版本的“某某榮耀”,遊戲中的各項規則都會的重新調整,甚至加入一些知識元素,讓孩子在遊戲之餘還能複習或學習到新知識。

遊戲不關停,但會嚴格分級,這個結果家長能接受嗎?從網評來看,接受度五五開,部分家長對遊戲工委的發聲滿意,但也有部分表示不滿意,當然這也是必然的結果。

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